Description
Troupe composée de 6 figurines en résine (Cheikh Araoui, Oracle, Ghulam, 2 Jarayas, Méhariste), fournies avec cartes de profils et socles en plastique noir. Non peintes et à assembler.
Dhalia Ibn Malikh, héros 4 PA, chef (elle peut transmettre son ESP 9 aux amis se trouvant à 9 pouces), Sans Peur (les figurines Effrayantes ne l’affectent pas), et elle peut forcer l’adversaire à jouer la prochaine figurine de son choix. Vous pouvez augmenter la limite de recrutement des ghulams juqsu’à 4 en la choisissant commé héros.
L’Evocatrice de la lignée Sorhna, alchimiste 3 PA.
Le Ghulam Suleman, troupe élite 2 PA, REF 5 COM 5, une table de DOM très forte (jusqu’à 6 DOM), Allonge.
Les 2 Jarayas, troupe de base 2 PA, REF 4 COM 4 et une table de DOM moyenne.
Le Méhariste Malikh, formidable joueur de scénario (mouvement de marche à 6 pouces, charge à 9 pouces et course à 20 pouces) ou pour aller chercher des tireurs ou alchimistes planqués, DEF 12 et Feinte (il peut changer sa carte de combat par Inactif après révélation des cartes).
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